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小游戏能否成为拯救游戏产业

时间:2011-02-26 05:28来源:未知 我要投稿 浏览:

  近日,一款“愤怒的小鸟”游戏,由于其极其给力的下载量,让人们看到了小游戏的潜在力量。根据相关报道,疯狂的小鸟,开发费用10万美元,2010年被下载5000万次,仅在美国iPhone版,就已经产生超过800万美元的收入。相对于大型网游来说,小游戏明显具有简单、有活力的特点,这让人们看到了小游戏的发展潜力。

  布局小游戏是大势所趋?

  有分析人士告诉记者,小游戏就像一股鲜活的力量注入网游市场。

  而目前看现在的中国网游现状,艾瑞咨询的报告显示,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%,连续三年增速放缓;根据CNNIC发布的《第27次中国互联网络发展状况统计报告》显示,网络游戏将进入一个平缓增长期,国内网游发展遭遇瓶颈。而观国内网游市场的日渐饱和,一方面增加了企业资金迅速回笼的难度,另一方面也影响了很多企业的心态,急于求成的浮躁风气使得中国网游企业近年来少有大作诞生。

  有分析人士表示,小游戏有几点大型网游所没有的优势,小游戏可以吸引新的主力军,随着网络的普及,网络应用队伍在扩大,这些人是网游的潜在力量,他们对一些相对简单,操作也方便,娱乐性强的东西很感兴趣。源源不断的加入者,组成了"在线小游戏"玩家的新主力军,所以小游戏的发展不可小觑。

  对此,也有网友表示:随着移动终端,比如智能手机,“小游戏的使用率和利润(社交网游)要远高于大游戏,移动设备的特色在于不受地域的限制,SNS,和LBS,但是限制在于用户不会长时间耗在一款需要很久才能告一段落的复杂游戏。庞大,复杂的游戏不适合简单,快捷,碎片时间的移动设备。”

  小游戏与大型网游分庭抗礼还是和平共处、相辅相成?

  目前国内很多网游厂商也已经意识到了这个问题,国内的游戏大鳄们将目光投注到小游戏、休闲游戏上,继盛大收购小游戏开发平台MochiMedia,网易iTown平台游戏的iGATE计划曝光,日前,腾讯小游戏开发者平台及广告联盟将于近期正式上线运营。而小游戏与大型网游的关系如何处理,也成为业界比较关系的问题,小游戏的发展会不会与大型网游的关系如何呢?

  中科院互联网发展研究中心主任吕本富吕本富告诉记者小游戏不能代替大型网游。吕本富告诉记者,双方用户群不同,推广策略也不同,小网游更像是电视连续剧,而大型网游是精心打造的大片一样,小游戏更适合茶余饭后去、休闲时间去玩。吕本富表示,小游戏应该更好的去和社区网站结合,依靠社区网站的人脉去推广。根据最新报道,百度贴吧推出小游戏,由于贴吧已经存有一定的人脉,所以小游戏已经存在潜在用户群。

  蓝港在线王峰认为,Webgame、手机游戏的成功让整个游戏市场实现了更广义的细 分,现在我们看到MMORPG“大型多人在线角色扮演游戏”。是PC游戏形式的一种,基于Web和无线互联网等多种游戏形式在硬件环境、开发技术不断升级后,为游戏行业开辟了更广阔的用 户市场很多轻游戏会随着新硬件平台的流行而流行起来。而大型PC游戏与轻型游戏的有机结合,或许会创造出新的产品模式。

  创新才是核心竞争力

  如前所述,目前国内很多网游厂商已经开始布局小游戏平台,小游戏市场必定硝烟四起。而观国内的网游市场,经历了10年的发展以后,游戏同质化严重,创新不足,不仅如此,一些网络社区的网页游戏也面临着同质化严重的问题,所以小游戏市场的纷争也可能步其后尘。

  有分析人士告诉记者,创新才是核心竞争力,即使有适合的人群,厂商的推崇,但如果没有创新,市场早晚趋于饱和,竞争乏力,所以创新才是游戏厂商真正需要考虑的问题。

 

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